Hallo,
ich bin Jonas Ferdinand.
Ich bin Soziologe und erforsche, wie der digitale Kapitalismus Arbeit, Kultur und Subjektivität verändert.
jonas.ferdinand@wzb.eu · LinkedIn
Ich bin Gastwissenschaftler in der Forschungsgruppe »Globalisierung, Arbeit und Produktion« am WZB Berlin und assoziierter Forscher in der Forschungsgruppe »Arbeiten mit Künstlicher Intelligenz« am Weizenbaum-Institut. Ich promoviere an der Helmut-Schmidt-Universität Hamburg. Ich arbeite an der Schnittstelle von Arbeit, Technologie und Ökonomie in der Videospielindustrie. Ich untersuche, wie der institutionelle Wandel der Branche die Standardisierung kreativer Praktiken beeinflusst und die Subjektivität der Beschäftigten prägt, und was das für den Charakter kreativer Arbeit in einer sich rapide digitalisierenden Welt bedeutet.
Lebenslauf →01 Forschung
Zentrale Frage meiner Arbeit: Wie verändern Plattformen, Daten und Künstliche Intelligenz, was Arbeit ist und wer dafür bezahlt wird?
Arbeit in der Videospielindustrie
Meine Dissertation untersucht, wie Arbeit in der europäischen Videospielindustrie organisiert ist: prekäre Beschäftigung, gewerkschaftliche Organisation und die Rolle staatlicher Förderung im Vergleich zwischen Deutschland und Großbritannien.
Plattformökonomie und »Playbour«
Von Roblox bis TikTok: Plattformen verwischen die Grenze zwischen Spiel, Kreativität und unbezahlter Arbeit. Ich untersuche diese neuen Arbeitsformen und frage, welche Regulierung sie brauchen.
KI und Arbeit
Unter welchen Bedingungen akzeptieren Beschäftigte und Betriebsräte Technologien wie Wearables und KI im Betrieb, und was bedeutet KI für Demokratie in der Arbeitswelt?
Mehr zur Forschung →02 Publikationen
- 2026Emotional Technologies. How Techno-Capitalism Exploits Our Subjectivity
- 2025Trade Union Efforts in the German Video Game Industry
- 2025Die Zukunft der Gefühle. Wie die Subjektivität die Technologie prägt
- 2024Ist es Spiel oder Arbeit? Kinder als Mitentwickler:innen
03 Medien
Problem „Playbour“ – warum Gamer kostenlos für Roblox und Co arbeiten
April 2025, Beitrag im Popkultur-Magazin Kompressor.
Ausbeutung im Gaming? Wie Videospielfirmen mit der Arbeit von Kindern reich werden
April 2024, Interview mit Max Greb und mir zu Kinderarbeit in der Games-Branche.
04 Kontakt