Forschung
Meine Forschung untersucht den digitalen Kapitalismus, mit besonderem Interesse an der Plattformökonomie und dem Wandel der Arbeit in der zunehmend digitalisierten Kultur- und Kreativwirtschaft.
01 Videospielindustrie & Arbeitsorganisation
Meine Dissertation vergleicht die Arbeitsorganisation der europäischen Videospielindustrie in Deutschland und Großbritannien: prekäre Beschäftigung, gewerkschaftliche Strategien und die Wirkung staatlicher Förderung. Daneben untersuche ich, wie Digitalisierung benachbarte Kreativbranchen wie die Modeindustrie verändert.
- 2025
- 2025
- 2022
02 Plattformökonomie & Playbour
Plattformen wie Roblox, TikTok oder Modding-Communities verbinden Spiel und Arbeit so eng, dass die Grenze verschwimmt: Nutzer:innen, oft Minderjährige, produzieren Inhalte, aus denen Unternehmen Wert schöpfen. Ich analysiere diese neuen Arbeitsformen und frage, welche Regulierungen nötig wären.
- 2024
- 2022
03 KI, Technologie & Arbeitswelt
Von Wearables am Fließband bis zu generativer KI: Neue Technologien versprechen Entlastung, bergen aber auch Überwachungsrisiken. Ich untersuche Akzeptanzbedingungen im Betrieb und die demokratischen Folgen von KI in der Arbeitswelt.
- 2026
- 2024
04 Bücher
- 2026
- 2025