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Forschung

Meine Forschung untersucht den digitalen Kapitalismus, mit besonderem Interesse an der Plattformökonomie und dem Wandel der Arbeit in der zunehmend digitalisierten Kultur- und Kreativwirtschaft.

01 Videospielindustrie & Arbeitsorganisation

Meine Dissertation vergleicht die Arbeitsorganisation der europäischen Videospielindustrie in Deutschland und Großbritannien: prekäre Beschäftigung, gewerkschaftliche Strategien und die Wirkung staatlicher Förderung. Daneben untersuche ich, wie Digitalisierung benachbarte Kreativbranchen wie die Modeindustrie verändert.

02 Plattformökonomie & Playbour

Plattformen wie Roblox, TikTok oder Modding-Communities verbinden Spiel und Arbeit so eng, dass die Grenze verschwimmt: Nutzer:innen, oft Minderjährige, produzieren Inhalte, aus denen Unternehmen Wert schöpfen. Ich analysiere diese neuen Arbeitsformen und frage, welche Regulierungen nötig wären.

03 KI, Technologie & Arbeitswelt

Von Wearables am Fließband bis zu generativer KI: Neue Technologien versprechen Entlastung, bergen aber auch Überwachungsrisiken. Ich untersuche Akzeptanzbedingungen im Betrieb und die demokratischen Folgen von KI in der Arbeitswelt.

04 Bücher

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